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PlayStation Home se rediseña

PlayStation Home se rediseñaSony ha anunciado que este mismo otoño se pondrá en marcha el rediseño de PlayStation Home, una plataforma que la compañía nipona estima que no ha funcionado como esperaban y que ahora cambiará fuertemente su rostro.

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Análisis | L.A. Noire

Una historia con desenlace abierto; un juego fantástico y una jugabilidad pasmosa. L.A. Noire está ambientado Los Ángeles, a finales de la década de los 40, donde los crímenes, la corrupción y las drogas son la tónica predominante de esos días. En la piel de un detective novato, resolveremos crímenes y misiones, formaremos partes de tiroteos y fragmentos de acción, buscaremos pistas, encontraremos respuestas, interrogaremos a sospechosos… En L.A. Noire hay una infinidad de cosas para hacer. Y tú, ¿estás listo? ¡Sigue leyendo para ver cómo va la cosa!

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[GC2011] Uncharted: Drake’s Deception Vídeo Gameplay

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[GC2011] Avance | Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: ReckoningBig Huge Games (de la mano de Electronic Arts), tiene preparado algo realmente grande para el año próximo. Nada más ni nada menos que un gran proyecto que comenzó planteándose como un MMORPG, y terminó, de alguna manera, convirtiéndose en un prometedor Action-RPG del cual pudimos observar bastante en la conferencia alemana del año: un tráiler, una demostración jugable, y además, recibió fecha de lanzamiento. El destino está frente a tus manos, ¿podrás controlarlo? 

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Sony, y el descarte de PlayStation 4 a corto plazo

El director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, Jim Ryan, ha aclarado y confirmado, que el lanzamiento de PlayStation 4, no está previsto para dentro de un corto (ni mediano) plazo, y hace especial énfasis en PlayStation Vita, y que se centrarán total y absolutamente en esa consola, al menos por ahora. ¿Merece PlayStation 3 morir tan joven? ¿La salvará la conectividad PS3-PSVita? ¿O en unos años ya estaremos con nuestra PlayStation 4 en casa? Tras el salto, las declaraciones de Jim Ryan.

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Electronic Arts: «Activision tiene motivos para estar nerviosa»

Battlefield 3

John Riccitiello criticaba muy duramente a la saga Call of Duty hace unos meses declarando que esperaba que ésta desapareciera, y Eric Hirshberg contestaba hace escasas fechas a aquellas declaraciones acusándolas de falta de responsabilidad.

Jeff Brown, ejecutivo de comunicaciones de Electronic Arts, ha hablado con el portal IndustryGamers para mostrarse muy crítico con el propio Hirshberg. «Bienvenido a las grandes ligas, Eric», declaró Brown. «Ya sé que eres nuevo en el trabajo, pero alguien debió decirte que es una industria muy competitiva».

«Tienes todos los motivos del mundo para estar nervioso. El año pasado Activision tenía el 90% del volumen de negocio en la categoría shooter. Este año Battlefield 3 va a llevarse en torno al 60 o 70%, en esa categoría, estarás fuera del mercado en 2 o 3 años. Si no me crees ve a las tiendas y trata de comprar una copia de Guitar Hero o Tony Hawk».

Fuente: 3DJuegos

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Análisis | Uncharted: El Tesoro de Drake

Acción, aventuras y plataformas. ‘Uncharted’ ocupa el espacio vacío que el género dejó.

Uncharted: El Tesoro de Drake

Desarrolla: Naughty Dog | Distribuye: Sony | Género: Acción, Aventuras | Plataformas: Sólo en PlayStation 3 | Edad Recomendada: +16 (PEGI)

Desarrollado por Naughty Dog (¡sí, los creadores de Crash y Jak and Daxter!), en exclusiva para el sistema de entretenimiento PlayStation 3, y, lógicamente distribuido por Sony Computer Entertainment, ‘Uncharted: El Tesoro de Drake’ es un juego que mezcla la acción con la sugestión de la combinación de géneros aventuras y plataformas, que tan necesitado estaba de un juego que sea tomado en serio. Una historia cautivante, físicas y movimientos increíbles, una duración aceptable y una jugabilidad más que correcta. Uncharted, con tres entregas, dos en las tiendas y una por llegar, es la saga más representativa de la aventura en la actual generación de consolas. Una auténtica fusión de Tomb Raider e Indiana Jones, podría decirse.

9.5 – Increíble

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Uncharted 3 ocupará casi 50 GB de contenido, el doble que Uncharted 2

La anterior entrega apenas llegó a la mitad.

Uncharted 3: Drake's Deception
Naughty Dog está ultimando el desarrollo de Uncharted 3; Drake´s Deception, con una gran cantidad de contenido que van a llevarles al límite de la capacidad del Blu-ray.

El responsable de marketing de la compañía ha hablado sobre Uncharted 3 en ocasión de la GamesCom. En referencia a la exclusividad del título: “Creo que eso ayuda. No trata sobre las ventas, sino sobre lo que podemos aprovechar la plataforma y de lo lejos que podemos llevarlo. Estoy seguro que encontrarás la misma respuesta de otras desarrolladoras de Sony, pero no puedo decirte cuánto hemos sido capaces de optimizar el procesador Cell y la cantidad de contenido que hemos podido poner en el blu-ray”, afirma al medio Nowgamer.

Asimismo, el responsable de marketing afirma que Uncharted 2 apenas llegó a los 25GB de contenido, mientras que esta tercera entrega estará en los 50 GB.

Al ser preguntado si sería posible incluir un segundo disco si se superaran los 50GB, comentó que sí, pero que cuentan con herramientas avanzadas de compresión que les permiten que finalmente llegará en un solo disco.

Fuente: 3DJuegos
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El desarrollo de ‘The Last Guardian’ no va tan rápido como Sony esperaba

El esperado videojuego de rol para PS3 por fin recibe fecha de lanzamiento.

The Last Guardian
The Last Guardian ha sido uno de los grandes ausentes de la presente GamesCom, y es que cualquier feria parece el momento perfecto para revisitar la nueva obra del Team ICO y en esta su no comparecencia ha sido notoria. Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment, ha hablado sobre él con el portal británico videogaming247.

«El equipo de The Last Guardian ha estado haciendo progresos», explicó Yoshida. «Es muy difícil en términos de ver progresos. El desarrollo no va tan rápido como nos gustaría, y el equipo está bajo presión. Pero estamos haciendo progresos, así que quiero seguir dando apoyo y esperando grandes noticias en el futuro».

Yoshida fue preguntado sobre si veríamos nuevas noticias sobre The Last Guardian o sobre el próximo proyecto de Polyphony Digital en el Tokyo Games Show: «Diría que quizá deberíamos esperar algo más».

Fuente: 3DJuegos
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Análisis | Final Fantasy XIII

¿El número de la mala suerte? Absolutamente no. Square logró perfeccionar aún más la saga con unos gráficos paradisíacos, una historia de infarto, y una jugabilidad pasmosa.

Desarrollado por Square Enix y distribuido por Koch Media, Final Fantasy XIII es el primer videojuego de la saga Final Fantasy en aparecer en las consolas de nueva generación: PlayStation 3 y Xbox 360. Una historia completamente nueva, creativa, e increíble. Gráficos llenos de vida, realismo y calidad. Una jugabilidad pasmosa, nueva y moderna. Un juego que no podés perderte.

Lo primero es lo primero

El juego abarca gran parte del proyecto Fabula Nova Crystallis («saga» en la que se desarrollarán cuatro juegos de Final Fantasy), y nos cuenta la historia de seis personajes en el medio de la guerra en Cocoon, quiénes no sólo deben luchar por sus vidas, sino también por las de toda la humanidad.

Nuestros protagonistas sufren la maldición de un fal’Cie, la cual consiste en realizar una borrosa e importante misión: si la cumplen, transformarse en cristales. Sino la cumplen, se convertirán en horrosos muertos vivientes. En el medio del camino, como suele pasar en los RPG, se interpone el destino, que «no dejará en paz a nuestros personajes».

Los que han jugado a esta obra maestra, podrán saber que el guión es el pilar más importante, y que no deja de latir en ningún momento del juego. El argumento es uno de los más fantásticos, dramáticos y fuertes en lo que lleva de la saga. Amor, drama, traición, acción, lucha, fantasía; todo lo que una historia necesita para convertirse en un gran videojuego.

Un mundo lleno de posibilidades

Lightning será la protagonista principal del videojuego, es una de las mejores protagonistas femeninas que se han cruzado a lo largo de los 22 años de trayectoria de la franquicia. Posee una personalidad dura y misteriosa. A ella la acompañan Snow, quien está en la búsqueda de su, digamos, para no revelar datos importantísimos del juego, «amor perdido»; el alegre Sazh, del valeroso Hope, la optimista Vanille y la poderosa Fang. Los personajes fueron diseñados por Tetsuya Nomura (director de Kingdom Hearts y el próximo Final Fantasy Versus XIII).

El videojuego está estratégicamente dividido en trece capítulos, que tienen como fin adentrarnos, cada vez más, en la mágica historia que desborda Final Fantasy XIII. A lo largo de los 13 capítulos, pasaremos por diferentes situaciones y escenarios completamente increíbles, cada uno con sus diferencias y pequeñas cosas que los hacen únicos, que ayudarán a darle un toque fantástico al argumento. La interposición entre combate y las increíbles cinemáticas (de las cuales hablaremos luego) está genialmente dividida, y el ritmo no decae en ningún momento.

La curva de dificultad está bien posicionada, siendo fácil cuando tiene que serlo, normal cuando tiene que serlo, y aumentando la intensidad y la dificultad cuando, también, tiene que serlo. El juego proporcionará alrededor de 55 a 60 horas, contando las misiones secundarias.

Sin embargo, no todo es color de rosas. El juego tiene una profunda linealidad estructural que no se rompe hasta llegar a un capítulo en particular (el único en el que podremos campar a nuestras anchas); y además, tampoco podremos relacionarnos con las NPCs. En ese sentido, el juego carece de toda característica «normal» de un J-RPG.

Evolucionando con el Crystarium

Final Fantasy XIII propone un nuevo e innovador sistema de juego, que rompe con los puntos de experiencia y demás que caracterizan a cualquier RPG. En este punto, el juego también es diferente, pero no para un lado negativo, sino más bien es en un sentido positivo.

El sistema de evolución de Final Fantasy XIII se propone de dos maneras: la modificación de armas y accesorios, y el Crystarium. ¿Cómo funciona el Crystarium? Es simple y a la vez algo difícil de entender. Por cada batalla librada, obtendremos puntos de cristal (PC), los cuales podremos cambiar en el Crystarium por habilidades, magias, evoluciones, beneficios, y demás.

Con el avance en el Crystarium, no sólo ganaremos beneficios y habilidades, sino que también iremos subiendo el nivel de rol. Cada personaje puede ocupar uno o más roles (-de un total de seis roles: fulminador, castigador, protector, sanador, inspirador, obstructor-), que se pueden cambiar en el fragor de la batalla. El castigador y el fulminador se encargan de ‘castigar’ y ‘fulminar’ al enemigo, de hacerle daño. El protector es quién se encarga de recibir los golpes de los enemigos y desviarles la atención, funciona como señuelo. El sanador se ocupará de curar a los aliados que se encuentren en agonía, de resucitar a los aliados en estado de K.O., o curarlos de algún estado alterado, etc. En cambio, el inspirador y el obstructor, se encargarán de aplicar estados beneficiosos en los aliados, y estados negativos en los enemigos, respectivamente.

Experiencia audiovisual inédita: ¿cine o videojuego?

Los gráficos, los ambientes, los entornos, los suelos, los personajes, los paisajes, los escenarios, los enemigos, las localizaciones…todo es gráficamente espectacular. Gracias al magnífico trabajo de Crystal Tools, motor que utiliza el juego para alcanzar la excelencia audiovisual que nos mete en la duda de si estamos en el cine viendo una película, o en casa jugando un videojuego; Final Fantasy XIII tiene unos gráficos de infarto, perfectos, los mejores que hemos visto en un videojuego de next-generation hasta ahora.

La herramienta, responsable de generar las increíbles gráficas del videojuego, ofrece realismo, y habrá veces en la que no podremos distinguir claramente si se trata de una escena generada por ordenador, o por el motor del juego. Final Fantasy XIII no decae en ningún momento, y lo hace gracias a una jugabilidad impregnable, unos gráficos de calidad, y una historia apabullante.

Sistema de batalla y Eidolones

Para ganar PC, hay que luchar. Para luchar, hay que saber. La forma en la que empiecen los combates ordinarios en FF XIII, dependerá, en gran medida, de cómo caminemos. Es decir, podremos inflingir un ataque sorpresa al enemigo si lo «golpeamos» por atrás mientras no nos ve; en cambio, si el enemigo es algo más astuto y no podemos hacerlo, el combate empezará sin más.

Cuando la lucha comience, el sistema de batalla dependerá total y absolutamente de dos cosas: la Batalla en Tiempo Continuo (sistema de batalla del juego), y, por supuesto, nuestra habilidad. El sistema de batalla consiste en una barra de tiempo, a la cual deberemos prestarle atención en todo momento para realizar en el momento justo una acción. Para luchar, solamente disponemos de tres personajes de los seis en total. En los primeros compases de la aventura, los personajes estarán predeterminadamente «activados»; cuando lleguemos a la mitad del juego y un poco más allá podremos cambiar el líder y los dos miembros restantes.

Cuando la lucha finalice, si los miembros del grupo activo perdieron VIT (vitalidad) o salieron con algún efecto alterado, se recuperarán automáticamente. Como un plus importante en la jugabilidad de Final Fantasy XIII, no sólo dependeremos de la barra BTC, sino también de la Cadena. ¿Qué es esto? Sencillo. Cuanto más daño causemos al enemigo, la barra de Cadena crecerá hasta llenarse. Cuando se complete, el enemigo quedará en estado de aturdido y el grupo podrá inflingirle muchísimo más daño que lo normal. El efecto termina, y puede volver a lograrse sucesivamente.

Por otra parte, y como no podía ser de otra manera, en Final Fantasy XIII no faltan las útiles invocaciones, en el juego mejor conocidas como eidolones. En el juego, tenemos la posibilidad de controlar a nuestro gusto hasta seis eidiolones (Odín, Shiva, Brunilda, Bahamut, Alejandro y Hecatónquiro). Cada eidiolón pertenece a un personaje y no puede ser cambiado. Para poder utilizarlos en batalla, cada personaje deberá luchar y vencer al eidolón en una no muy simple batalla.

Las batallas contra los eidiolones serán una dificultad más incorporada en el juego. Es decir, no es imposible, pero cuesta lo suyo. El fin justifica los medios. Cuando tengamos en nuestro poder al eidiolón, podremos invocarlo en batalla y que luche a nuestro lado. Pero todavía hay más. Podemos entrar en el Modo de Empatía, en el cual simplemente presionando ‘Cuadrado’, el eidolón se transformará para unirse al personaje, y podremos realizar ataques devastadores que ejecutará el mismo eidolón. Cuando sucede esto, cabe destacar que también se ve un espectáculo audiovisual increíble.

Épica. La palabra perfecta para describirla.

A cargo de Masashi Hamauzu, la música en Final Fantasy XIII es, tal como su título describe, épica. Melodías calmas, duras, fuertes, o dramáticas, siempre encajan en el momento justo de la aventura. Él no fue el único responsable de esta gran obra maestra musical, sino también la Orquesta Filarmónica de Warsaw ubicada en Polonia, quién se encargó de grabar gran parte de la música del videojuego. Una obra maestra, increíble, sensacional, espectacular, inolvidable.

El doblaje al inglés está perfectamente bien logrado y bastante bien sincronizado (aunque, particularmente, a veces deja con ganas de más), acompañados por subtítulos y textos en castellano muy bien traducidos y logrados. Las voces son excelentes, cada personaje concuerda con su voz. El juego, además, vendrá acompañado del tema «My Hands» de Leona Lewis, tema musical «oficial» del juego que escucharemos varias veces.

Valoración final y puntuación

La jugabilidad está excelentemente bien lograda, aunque deja con ganas de más en ciertos aspectos. Pequeños aspectos, pero lo son al fin. Algunas cosas pudieron haberse cambiado o mejorado, pero no afectaron demasiado el resultado final del juego, excelente. Los gráficos son impactantes, colores vivos, personajes reales y entornos increíbles. El sonido, la música, los efectos sonoros y los FX son épicos, muy bien logrados y encajan perfectamente en cada momento del juego, ya sea triste, feliz, alegre, dramático, etc. La tecnología que usa el juego, el motor gráfico y demás es sencillamente sensacional, con algún pequeño error (pop-up, dientes de sierra) apenas visible que costarán un puntito insignificante a la calificación de este apartado. La historia, además, es uno de los puntos más fuertes del juego, exquisita.

8.4 – Excelente

  • Jugabilidad: 8.5
  • Gráficos: 10 (diez)
  • Sonido: 10 (diez)
  • Historia: 10 (diez)
  • Tecnología: 9 (nueve)